Bing Image Creator (2) 사진 배율과 효과

Contributor: 조남경님
Bing Image Creator

  • 이미지 생성 AI를 이용해 가상의 사진을 찍는 효과를 얻을 수 있습니다.
  • 인물, 동물, 사물, 풍경 등을 찍을 때 가능한 효과를 알아봅니다.
  • 본 글에는 모든 사례를 담을 수 없습니다. 예시로 생각해주시고 무한한 가능성을 누벼주시기 바랍니다.
  • 대개 이거 될까? 싶으면 거의 됩니다.

1. 인물 Camera shots

Studio Binder: Ultimate Guide to Camera Shots

  • 이미지 생성 AI는 사람이 그림을 보고 설명하듯 prompt를 작성하면 이에 맞는 이미지가 생성됩니다.
  • 생성 모델이 학습했을 수많은 이미지-Text 쌍을 생각해 봅시다.
  • 각종 사진 밑에 달린 촬영 기법에 대한 주석을 떠올릴 수 있을 것입니다.

1.1. by Reference


  • 인물 사진을 찍을 때 이와 같이 다양한 범위를 적용할 수 있습니다.
  • 그렇다면 Bing Image Creator를 비롯한 이미지 생성 AI에서도 가능할 것 같습니다.
  • 성별 이슈를 피하기 위해 성별이 없는 마네킹을 세워놓고 카메라 샷만 바꿔가며 촬영합니다.
  • 최근 자주 보이는 생성 이미지의 질적 향상이 반가운 반면 굳이 헐벗은 어린 여자들을 그려야 하는지는 의문입니다.

manikin {gender: neutral}, front view, grayscale, [camera shot]

  • 구도는 정면, 색은 회색조(grayscale)로 지정하고 [camera shot] 부분에 위 예시들을 번갈아가며 넣습니다.
  • 결과는 다음과 같습니다.

Various camera shots. 클릭하면 커집니다.

  • full shot은 전신이, extreme close up은 얼굴만 나왔습니다.
  • 전반적으로 배율을 높여가는 경향은 관찰되지만 위 예제와는 많이 다릅니다.
  • full shot부터 medium close up까지 구분도 잘 되지 않고, close up은 그림마다 제각각입니다.
  • 믿고 사용하기에는 많이 부족합니다.

1.2. by anatomy

  • 집중하고자 하는 신체 부위를 명시하는 방식으로 카메라 배율을 조정해 봅니다.

  • 손, 눈 등 신체 부위의 이름을 지정하면 훨씬 직관적일 듯 합니다.

  • full body를 시작으로 upper body(상체), lower body(하체)를 나누고 배율을 높여갑니다.

    Various camera shots. 클릭하면 커집니다.

  • full body는 성공적입니다.

  • upper bodytorso도 괜찮습니다 - 사실 torso는 허리부터 목까지 나오기를 기대했습니다.

  • 아쉽지만 일관성은 있으니 넘어갑니다.

  • headnose도 의도에 충실한 결과가 나왔습니다.

  • 그러나 하반신에서 문제가 발견됩니다.
  • lower body는 제대로 그려지지 않고
  • legs유해 컨텐츠 경고가 뜹니다 - 사람이 아니라 마네킹인데도 이러네요.
  • feet은 문제가 없습니다.
  • 한편, 같은 내용이라도 프롬프트 사용 방식에 따라 다른 결과가 나옵니다.

  • 남성의 torso 사진을 제작했습니다.

  • 한 번은 a man, front view, grayscale, torso로 제작했고

  • 다음에는 torso of a man, front view, grayscale로 제작했습니다.

  • 의미상으로는 완전히 동일한 것으로 생각되나 결과물은 다음과 같습니다.

    torso의 prompt별 비교. 클릭하면 커집니다.

  • 여성도 마찬가지입니다. 남성과 동일하게 적용됩니다.

  • 마네킹 다리는 경고를 띄우면서 여성의 상체는 부각시키는 점이 의아하기도 합니다.

  • 명시적인 가이드라인이 없어 시행착오를 통해 알아가야 합니다.

    여성 torso의 prompt별 비교. 클릭하면 커집니다.

2. 건물, 동물, 사물

  • 그렇다면 신체 부위가 없는 건물, 동물, 사물은 어떨까요?
  • 동물이라면 head, feet 등을 그대로 사용할 수 있겠지만 건물과 사물은 그럴 수 없습니다.
  • 게다가, 경험적으로 피사체의 크기가 달라지면 같은 효과도 결과가 달라짐을 알고 있습니다.

2.1. 건물

buildings in a city, [camera setting]

  • 프롬프트를 위와 같이 고정하고 [camera setting]만 변화를 줍니다.

  • None은 아무런 입력을 하지 않은 결과입니다.

    도시 전경의 prompt별 비교. 클릭하면 커집니다.

  • None의 일상적인 풍경이 설정에 따라 완전히 바뀝니다.

  • fisheye(어안렌즈)와 wide angle(광각)은 비슷한 듯 다릅니다.

  • wide anglewide view는 시점이 다릅니다.

  • 35 mm는 눈 앞에서 보는 것 같고 telephoto는 줌을 당긴 듯 합니다.

  • bokehlomo가 독특한데, 초점이 맞지 않은 듯 필름에 빛이 들어간 듯 합니다.

2.2. 동물

white cat, [camera setting]

고양이 사진의 prompt별 비교. 클릭하면 커집니다.

  • 지난 글의 하얀 고양이를 다시 사용합니다.
  • fisheye와 wide angle이 비슷해 보이지만 fisheye가 카메라를 들여다보는 느낌이 더 강합니다.
  • wide viewNone, 35 mm, telephoto와 차이를 느끼기 어렵습니다.
  • bokeh가 진가를 발휘합니다. 고양이 주변으로 이슬이 아롱거리는 듯 합니다.
  • lomo의 효과는 시크한 표정과 잘 어우러집니다.

2.3. 사물

water droplet, [camera setting]

물방울 사진의 prompt별 비교. 클릭하면 커집니다.

  • 가장 작은 물체 중 하나인 물방울을 그렸습니다.
  • 전체적으로 fisheye를 제외하면 화면의 변화를 알아채기가 어렵습니다.
  • bokehlomo가 독특한 효과를 줄 뿐입니다.

3. 색의 3요소 제어 - 채도, 명도, 색상

  • 온라인에서 볼 수 있는 생성 이미지의 공통점 중 하나는 색상이 화려하다는 점입니다.
  • 의도적인 설정인지는 모르겠으나 전반적으로 대비가 강하고 현란한 색의 그림이 많습니다.
  • 실제로 동물이나 인물 위주로 생성시키면 왠지 그런 그림들이 많이 그려집니다.
  • 그러나 색의 3요소 - 채도, 명도, 색상을 전반적으로 조정하면 다채로운 연출을 할 수 있습니다.

3.1. 전반적 제어

rainbow, [color setting]

  • 무지개를 다양한 효과와 함께 그린 예시입니다.

    무지개 사진의 prompt별 비교. 클릭하면 커집니다.

  • 같은 무지개라도 밝고, 어둡고, 선명하고, 흐리고, 흑백으로 표현할 수 있습니다.

  • 특정 색상을 지정하여 붉은 느낌이 강하게 할 수도 있으며,

  • 심지어 은색이 강하게 처럼 존재하지 않는 색을 지정할 수도 있습니다.

3.2. 부분적 제어

  • 색 요소 지정을 부분적으로 적용할 수도 있습니다.
  • 지난 시간에 익혔던 중괄호 { }를 사용하면 편리합니다.
  • 전반적인 느낌을 지정한 후 특정 부분에만 다른 속성을 인가하는 식입니다.

a basket of tropical fruits {grayscale}, a banana at center {yellow}, top view

전체 흑백, 가운데 바나나만 노랑. 클릭하면 커집니다.

4. 결론

  • 사진 용어를 사용한 배율 제어에 한계가 있는 것은 아쉽지만 다른 방식으로 강조 부위에 집중할 수 있습니다.
  • torso 예시에서 보았듯 같은 의도도 표현에 따라 결과물이 다르기 때문에 다양한 시도를 통한 학습이 필요합니다.
  • 여러 방법을 조합하여 원하는 결과물을 연출하시기 바랍니다.


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